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堪比毕业论文 DNF元素异界套全面点评

作者:habao 来源:未知 日期:2018-6-8 18:01:46 人气: 标签:药剂方面的毕业论文
导读:DNF元素异界套搭配指南,先给大家打个预防针,这篇攻略堪比毕业论文,干货非常多,如果对于元素不是真爱的玩家,可以跳过前面的概论部分,直接选择六大套装的点评…

  DNF元素异界套搭配指南,先给大家打个预防针,这篇攻略堪比毕业论文,干货非常多,如果对于元素不是真爱的玩家,可以跳过前面的概论部分,直接选择六大套装的点评看结论。PS,小编看完已经天黑了,感谢玩家

  元素异界套6件没有其他职业6件强大,不过可以用3+3来代替。当然能够凑齐9件,质变也不是完全不可能。

  或许套装的确不尽如人意,问题只在于到底有多么不尽人意,又或者说,是不是值得去继续收集呢?

  2、以下分析多数是个人观点,基于理论分析,未经过实测,可靠性嘛请自己判断~

  换句话说,异界套对于输出的提升,基本可以看作套装效果的提升减去被替换掉的装备的额外提升。

  85级的元素穿戴一套异界散件,武器采用比较大货的+12皎月之光或者+13灵鸟法杖,附魔正常价格的卡片。

  基础魔攻大约在1000,图内智力约在2500左右(其实吃智力药剂并且满图书馆的话可以很容易超过这个数字)。

  以平均93%的减伤和20%的减伤计算,基础魔攻实际等于770,实际等于720,也就是说仅加成基础的装备的效果大约只有50%。

  对于元素,上衣,头肩,腰带,下装,鞋子这五个部位穿异界还是假紫的差别不大,可以看作无损失替换。传说中的幽灵250入手难度比异界装备都高的东西暂时不列入计算。

  辅助装备以+85魔攻的猎食者的手套来算,提升大约8.5%基础魔攻,由于不提升,在魂远古图提升降低到4.5%。

  魔法石最平民化的应当是火山+2,贵一些的中级精灵的精炼宝石全属强+28,也就是略超过12%的基础提升。可惜不受属性强化,同样只能看作6%。

  戒指以图内智力2500来算,艾尔文大概提升8.2%基础。考虑到艾尔文的智力比异界戒指略低一点,算作提升8%。由于同样不受智力影响,的提升会降低到4%左右。在这个意义上,只要能有足够的破招,加成最终的黑珍珠或许要好得多。

  项链最好的自然是+20%面板魔攻的灵魂猎者,其次是+8%最终(黄字)的虫链,在远古图两者的地位相差不多,灵魂猎者基本也只能带来10%的提升。

  手镯的话,目前任务的虫手镯魔暴+7%,元素不存在增加暴伤,提升大约是3.5%。如果有5周年手镯或者大转移后的新遗迹手镯(覆盖虫链),且同时拥有魂链,则是9%的提升。

  这样以来,3件套只要不包含首饰就几乎没失,或者说稍微损失一点远古粉的智力,或者传承套的智力移动之类。

  9件套则至少会损失3.5%+4.5%+4%+6%=18%的最终输出(虫手镯+双攻左槽+艾尔文+属强右槽),在散件基本的情况下,9件套避开一件首饰,也会损失4.5%+4%+6%+9%=23.5%的最终输出,如果持有黑珍珠的话损失会更高。

  雷光珠的冷却时间从2.2秒降低到1.4秒,不增加力,施放+蓄气不加速共计1.1秒(加速以后算作0.6秒),提升约为(2.8/2.2-1)=27%。

  杰克爆弹就算是+100%,爆炸大小+100%有没有人用都是个问题,更何况现在这种不疼不痒的提升了。

  雷旋的提升从+40%降回+15%,同时技能本身也被砍了一刀,看来NX拿雷旋动手的决心很坚定呢。

  至于CD,法杖雷旋的CD是5.5秒,降到4秒是提升37.5%,然而雷旋本身的CD较短意味着不太可能无缝衔接,姑且看作20%提升,总计提升1.15*1.2=1.38,和原本差别不大,只是操作更为繁琐一些。

  比起初版,天雷的下调了10%(你妹!),不过冷却蓄气发射间隔都-50%意味着频率倍增,可以看作160%的平均提升(当然实际使用中达不到这个程度)。

  大南瓜则是从原本的+40%变成了-30%+1数量,140%=70%*2,不知道NX在想什么大南瓜咱用的很少,或许2个的性更强一点?

  3件套对于光珠的提升还算过得去,尽管目前光珠的作用也只有清理残留的杂鱼或者火山没能秒掉的绿名了。

  6件原本对雷旋的提升还算可观,可惜技能改版加最新改动这两刀相当狠是否还值得用就见仁见智咯。

  9件套的大南瓜去掉首饰的损失提升不过20%,同时雷旋和地火的提升也降回20%,唯一能看的就剩下一个没加范围的天雷,当然,冷却8.25秒,几乎比上雷旋了除去雷没劈完不计算冷却的问题。

  所以结论是,以黑洞火山光电冰墙和的输出整体-20%的代价,换一个强化100%的天雷,你愿意么?

  雷光珠冷却提升到2.8秒,蓄气时间提升为0.78秒,力提升为(4*1.2)/3=1.6倍。提升约为30%。

  黑猫冷却提升到1.7秒,蓄气提升为0.78秒,施放0.6秒,力+30%,提升约为8%以及变大了一点,射程远了点,频率降低了一点。

  “参照之诺,雷旋是以0.5秒的CD增加和20%的蓄气增加换来10%的大小和-15%的力。这笔帐到底是怎么算的!?”

  现在算下来倒是换来了10%的大小和+20%的力提升,当然这个结果一方面是灾难6件的提升多了10%,另一方面是的提升降低了25%

  黑球倒是折算下来有1.2/0.7=70%左右的提升,CD从6秒变为6.6秒,蓄气从1秒变为1.2秒,不过对于单发黑球来说这些的影响不大。

  黑洞力+30%,持续时间+30%,蓄气时间+25%,引力范围+33%,引力+40%,无色+1

  至于黑洞,力再次小砍一刀从45%降低到30%。算上持续时间勉强算是50%的提升好了。

  3件套的提升并不高,或许NX是打着用这个变短了的黑猫的奇葩主意早知如此为啥要给改短啊!?现在又要改回来

  6件的雷旋雷旋快要不复当年勇了所以自行考虑吧,黑球流还是可以用的。

  9件的天雷加了次数还是不加频率,黑洞掉增加的控制力效果应当不错,但某些情况下蓄气增加25%~35%很要命

  咱一直觉得元素缺少的是输出的灵活性,无论是起始CD,蓄气还是技能被打断以后的真空期,不过考虑到光暗加点本身的适应性尚可,有点提升总归比没有好?

  至于冰墙,CD降低到11.5秒,持续时间满级8.1秒(26级7.4秒),如果说NB后的冰墙不会被火直接打碎的话,拿来火骑士倒是还不错。

  极冰盛宴CD-40%,蓄气时间-50%,打击间隔-30%,魔法阵准备时间-50%,次数+1

  包含6件套的效果在内,极冰单纯提升65%,加上6件套最后加上的频率加快,咱还是满期待的说。

  这一套应该算来来回回改动最多的了,从最初-40%CD的13HIT极冰到砍成半死不活再到目前看起来还过得去

  极冰和黑洞CD过长的问题得到了不错的解决,去掉损失也有40%以上的输出提升(仅限冰暗系无色技能)。当然和其他技能的损失就没办法了。

  除了可以用来冰驱以外嗯,虽然韩服的技能改版还很遥远,要考虑提前收集一下到时候满地火么?

  极冰盛宴力+30%,CD+3秒,蓄气时间+35%,次数+2,范围+35%,无色小晶块消耗数+1

  冰阵范围+35%之后恐怕真的可以全房间了,极冰一直是元素输出最高的非Ex技能,只要能打完另外之前消失的+30%力终于又回来了,提升62%,可喜可贺。

  极冰输出一共提升了110%,连打速度提升40%,增加后的13发消耗和原本时间的97%不过为啥要和阿斯兰采用不同的加速方法呢?

  6件由于极冰并没有加速,本身的价值不算太高,但仍旧可以一用。如果是火冰暗加点,由于极冰和冰墙的CD均过长,或许可以加满地火作为过渡技能。

  9件大南瓜被吃掉了不少,好在极冰的强化改回来了。所以还是那句话。

  以黑洞火山光电冰墙和的输出整体-20%的代价,换一个大南瓜和极冰的100%加强,你愿意么?

  单纯降CD的意义不大,至于3+3或者3+6元素的3件或者6件套还没有哪个好到足以9件异界带来的损失。

  至于那两个?以目前精通20%实际提升6%的比率,实际大概只有(16.8-12)/112=4.3%的提升而已。

  魔法秀这个属于施法流畅度的问题,当然不要忘记多这3件带来的是接近20%的损失

  的确NB之后满级魔法秀的效果是-36%CD+72%-72%蓄气,可以说相当不错,但是把一个半程buff变成大半程甚至全程,真的可以补回的损失么?

  因为是给足够的元素准备的套装,所以就真的不需要一点提升了么?

  而现在呢9件之后火山的CD从55秒降低到27.5秒,黑洞则是从35秒降低到17.5或者19秒(不确定6件和9件是加算还是乘算),然后小球大小增加25%。

  黑洞火山搭配着用从频率上没啥区别,而黑洞的吸附力强化使得把固定在火山上容易了不少(尤其是很多时候是没时间蓄满黑洞的),应当算是强化了。

  3件套除了一个黑球大小+25%看起来不错以外,其他的东西都不太吸引人。不知道NB后的黑球到底有多大。

  没有无尽华尔兹的话,想要一轮魔法秀开出两个火山还是有点难度的,不过倒是可以考虑火山黑洞(等待)黑洞不蓄气火山的循环。

  雷光珠单纯数量提升了1.33倍,CD从2.2提升到2.8,蓄气+算作0.7秒,最终提升10%,还不提那个存在时间-25%的DEBUFF。

  雪人有用这个刷图的请受咱一拜。不过线时候的艾克洛索,咱的确是从屏幕外面用10级雪人慢慢丢死的。那时候咱加的还是PK和刷图的混合点呢

  极冰盛宴提升了70%,但消耗的时间也提升了37%效果和灾难6差不多,略弱于阿斯兰6。

  天雷托了远2的6件套没有加成天雷的福,这是6件套对天雷加成最多的一件!

  间隔-80%意味着天雷几乎可以瞬间劈完,所以元素除了大南瓜之外总算又多了个算得上爆发的技能。

  光电冰墙并没有改动,当然如同火山自身的削弱降低了冥焰穿刺的9件套效果,光电冰墙的强化也算是对这一套小有帮助吧?

  6件如果让咱选择,咱会选择阿斯兰,不过有些时候用什么套装完全是脸说了算的。另外,没凑齐9件套又喜欢天雷的可以用一下。

  9件如果没有对天雷的强化,原本是完美诠释了杂技这两个字总共强化了7个技能,没有任何一个质变。

  3件套狂舞平均提升56%,6件套灭平均提升62%,乱舞平均提升62%,9件套塔莫斯平均提升100%。

  除了增幅以外的9件都可圈可点,问题是很多9件没有强化到的技能由于前期强化不足反而变弱了,这算是技能太多的悲剧么?

  6件套强化的太过分散,可以用3+3来代替,比如说阿斯兰3+3的冰墙,阿斯兰3+冥焰3的黑球。

  咱是偏向冰暗流所以阿斯兰自然是首选不过除了增幅以外其他不管什么都尽管来吧!有总比没有好的不是喵?

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